配信

OBSの設定

OBSとは? ビデオ録画と配信用のオープンソースソフトウェアで、YoutubeやTwitchなどで配信するために必要なものです。現在Windows、Mac、Linuxが対応しています。 ソフトウェアはOBSサイトからダウンロードします。 *...
配信

配信するために必要な機材

今回は配信のための機材を紹介します。 OBSでゲーム画面を録画もしくは配信する場合、キャプチャーボードが必要です。また、音声をよくするためにはオーディオインターフェースとマイクを揃えることでクオリティの高いコンテンツを作ることができます。 ...
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『わしゃがな荘の人々』まとめ

『わしゃがな荘の人々1』 勇者中村は知らない間にわしゃがな荘の管理人をすることになってしまった。 悠木「いってきまーす」 中村「いってらっしゃーい」 中村「おはようございます」 モーガン「あら、おはよう」 中村「元気なお子さんですね」 モー...
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SURPERCAR/Yumegiwa Last Boy

今回制作したもの YouTube 音周りについて SUPERCARのYumegiwa Last Boyをカバーしてみました。 コードを調べてあとは耳コピです。 初音ミクのPitBendでの調整は一切してません。(後で方法を知りました) 最初...
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VRMの設定4(Unity)

今回はVRMのLookATの設定をしていきます。 これを設定することで視線を動かすことができます。 空のGameObjectを作成 ヒエラルキーに空のGameObjectを作成、VRMの前方で視点の高さに位置付けてVRMの中にドラッグアンド...
3DCG

VRM の設定3(Unity)

前回VRMのSpringBornColliderGroupの設定を行いました。 今回は続いてVRMSpringBornの設定をしていきます。 これにより揺れもの(髪の毛、スカート、リボンなど)を揺らすことができます。 VRMSpringBo...
3DCG

VRMの設定2(Unity)

前回作ったVRMのMikuのフォルダからMikuをヒエラルキーにドラッグ&ドロップしvrmの設定を行なっていく。 BlendShapeの設定 VRMの格納されているフォルダに入っているBlendShapeを選択する。 インスペクターでBle...
3DCG

VRM の設定1(Unity)

FBXをインポート後のVRMへの設定方法 Materialの設定 ShaderをStandaerdからVRM>Mtoonに設定 *Mtoon10はVRM1.0用のshaderなので、Mtoonを使用する。 *一度全てのマテリアルを選択したの...
3DCG

FBXインポート(Unity)

BlenderからエクスポートしたFBXをUnityにインポートする手順。 *使用しているUnityのバージョン:2020 1.4f1 準備 ①Assets内にFBX、Material、Textureを格納するフォルダを作成する ②Text...
3DCG

FBXエクスポート(Blender)

Blenderで制作した3DモデルをUnityにインポートするためのFBXをエクスポートする手順。 オブジェクトモードでの設定 *事前にエントランスフォームを適応し、ジオメトリーをワールド原点においておく。 ①エクスポートするMeshとAr...