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VRMの設定4(Unity)

今回はVRMのLookATの設定をしていきます。 これを設定することで視線を動かすことができます。 空のGameObjectを作成 ヒエラルキーに空のGameObjectを作成、VRMの前方で視点の高さに位置付けてVRMの中にドラッグアンド...
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VRM の設定3(Unity)

前回VRMのSpringBornColliderGroupの設定を行いました。 今回は続いてVRMSpringBornの設定をしていきます。 これにより揺れもの(髪の毛、スカート、リボンなど)を揺らすことができます。 VRMSpringBo...
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VRMの設定2(Unity)

前回作ったVRMのMikuのフォルダからMikuをヒエラルキーにドラッグ&ドロップしvrmの設定を行なっていく。 BlendShapeの設定 VRMの格納されているフォルダに入っているBlendShapeを選択する。 インスペクターでBle...
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VRM の設定1(Unity)

FBXをインポート後のVRMへの設定方法 Materialの設定 ShaderをStandaerdからVRM>Mtoonに設定 *Mtoon10はVRM1.0用のshaderなので、Mtoonを使用する。 *一度全てのマテリアルを選択したの...