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3DCG

VRMの設定4(Unity)

今回はVRMのLookATの設定をしていきます。これを設定することで視線を動かすことができます。空のGameObjectを作成ヒエラルキーに空のGameObjectを作成、VRMの前方で視点の高さに位置付けてVRMの中にドラッグアンドドロッ...
3DCG

VRM の設定3(Unity)

前回VRMのSpringBornColliderGroupの設定を行いました。今回は続いてVRMSpringBornの設定をしていきます。これにより揺れもの(髪の毛、スカート、リボンなど)を揺らすことができます。VRMSpringBornの...
3DCG

VRMの設定2(Unity)

前回作ったVRMのMikuのフォルダからMikuをヒエラルキーにドラッグ&ドロップしvrmの設定を行なっていく。BlendShapeの設定VRMの格納されているフォルダに入っているBlendShapeを選択する。インスペクターでBlendS...
3DCG

VRM の設定1(Unity)

FBXをインポート後のVRMへの設定方法Materialの設定ShaderをStandaerdからVRM>Mtoonに設定*Mtoon10はVRM1.0用のshaderなので、Mtoonを使用する。*一度全てのマテリアルを選択したのちに詳細...