3DCG VRMの設定4(Unity) 今回はVRMのLookATの設定をしていきます。 これを設定することで視線を動かすことができます。 空のGameObjectを作成 ヒエラルキーに空のGameObjectを作成、VRMの前方で視点の高さに位置付けてVRMの中にドラッグアンド... 2023.08.04 2023.08.06 3DCG
3DCG VRM の設定3(Unity) 前回VRMのSpringBornColliderGroupの設定を行いました。 今回は続いてVRMSpringBornの設定をしていきます。 これにより揺れもの(髪の毛、スカート、リボンなど)を揺らすことができます。 VRMSpringBo... 2023.08.03 3DCG
3DCG VRMの設定2(Unity) 前回作ったVRMのMikuのフォルダからMikuをヒエラルキーにドラッグ&ドロップしvrmの設定を行なっていく。 BlendShapeの設定 VRMの格納されているフォルダに入っているBlendShapeを選択する。 インスペクターでBle... 2023.08.02 2023.08.05 3DCG
3DCG VRM の設定1(Unity) FBXをインポート後のVRMへの設定方法 Materialの設定 ShaderをStandaerdからVRM>Mtoonに設定 *Mtoon10はVRM1.0用のshaderなので、Mtoonを使用する。 *一度全てのマテリアルを選択したの... 2023.07.31 2023.08.02 3DCG
3DCG FBXインポート(Unity) BlenderからエクスポートしたFBXをUnityにインポートする手順。 *使用しているUnityのバージョン:2020 1.4f1 準備 ①Assets内にFBX、Material、Textureを格納するフォルダを作成する ②Text... 2023.07.27 3DCG
3DCG FBXエクスポート(Blender) Blenderで制作した3DモデルをUnityにインポートするためのFBXをエクスポートする手順。 オブジェクトモードでの設定 *事前にエントランスフォームを適応し、ジオメトリーをワールド原点においておく。 ①エクスポートするMeshとAr... 2023.07.25 2023.07.26 3DCG