BlenderからエクスポートしたFBXをUnityにインポートする手順。
*使用しているUnityのバージョン:2020 1.4f1
準備
①Assets内にFBX、Material、Textureを格納するフォルダを作成する
②TextureのフォルダにFBXに使用したテクスチャを格納する

*テクスチャーを先に格納しておくとFBXをインポートしたときにFBXにテクスチャーが貼らた状態になっている。
③FBX(Miku.fbx)をフォルダ内にドラッグアンドドロップ

FBXを選択しインスペクターから設定を行う
*今回はAnimaitonの設定をしていないためAnimationの設定は行わない。
Modelの設定

Modelから
法線・・・インポート
ブレンドシェイプの法線・・・なし
法線モード・・・Unweighted
スムースネスのソース・・・なし
接続・・・なし
この設定はFBXにつけているBlendshapeを機能させるためのもの。
Rigの設定

Rigからヒューマノイドを選択し適用する。
設定を選択。
これによりヒューマノイドのリグが設定される。
Bodyのリグの設定

MappingからBodyをみると、自動で選択されたリグが正しくないものがあるため、正しいリグに設定をし直す。
BodyではChest、Upper Chestあたりがおかしい場合が多い。リグを設定してい部分は空欄でよい。
Headのリグの設定

HeadではJawにおかしなリグが当て込んであることが多い。リグを設定してい部分は空欄でよい。
最後にApplyを押してDoneする。
Materialの設定

MaterialからMaterialを抽出を選択。
該当フォルダを設定する。フォルダがなければそのときに作ることができる。


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