Blenderで制作した3DモデルをUnityにインポートするためのFBXをエクスポートする手順。
オブジェクトモードでの設定
*事前にエントランスフォームを適応し、ジオメトリーをワールド原点においておく。
①エクスポートするMeshとArmatureを選択する。
②UnityToolsのRotationでSimplerotationfixを選択

③MeshとArmatureを選択したままファイル>エクスポート>FBXを選択

エクスポートの設定
内容

対象・・・選択したオブジェクト
オブジェクトタイプ・・・アーマチュア、メッシュのみをチェック
トランスフォーム

スケールを適用・・・すべてFBX
トランスフォームを適用・・・チェックを入れる
ジオメトリ

そのままでOK
アーマチュア

変形ボーンのみ・・・チェックを入れる
リーフボーン(末端のボーン)の追加・・・チェック外す
アニメーションをベイク

アニメーションがない場合は全アクションのチェックを外す。
設定を終えたらFBXをエクスポートする。
*UnityTools
UnityとBlenderとで座標軸が異なるので、Blenderのアドオンを使用しています。

Blender > Unity Rotation Fix
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