FBXエクスポート(Blender)

3DCG

Blenderで制作した3DモデルをUnityにインポートするためのFBXをエクスポートする手順。

オブジェクトモードでの設定

*事前にエントランスフォームを適応し、ジオメトリーをワールド原点においておく。
①エクスポートするMeshとArmatureを選択する。
②UnityToolsのRotationでSimplerotationfixを選択

③MeshとArmatureを選択したままファイル>エクスポート>FBXを選択

エクスポートの設定

内容


対象・・・選択したオブジェクト
オブジェクトタイプ・・・アーマチュア、メッシュのみをチェック

トランスフォーム


スケールを適用・・・すべてFBX
トランスフォームを適用・・・チェックを入れる

ジオメトリ


そのままでOK

アーマチュア


変形ボーンのみ・・・チェックを入れる
リーフボーン(末端のボーン)の追加・・・チェック外す

アニメーションをベイク


アニメーションがない場合は全アクションのチェックを外す。

設定を終えたらFBXをエクスポートする。

*UnityTools
UnityとBlenderとで座標軸が異なるので、Blenderのアドオンを使用しています。

Blender > Unity Rotation Fix
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