VRM の設定1(Unity)

3DCG

FBXをインポート後のVRMへの設定方法

Materialの設定

ShaderをStandaerdからVRM>Mtoonに設定

*Mtoon10はVRM1.0用のshaderなので、Mtoonを使用する。
*一度全てのマテリアルを選択したのちに詳細設定していった方が手間がかからない。

VRMの詳細(公式)

VRM

テクスチャーで透過部分を反映させたい場合

Renderring

Rendering Type・・・Cutout
Cull Mode・・・Off

Alpha

Cutoffの値を適宜設定する。

*Materialの値は適宜設定していく。

VRMをエクスポートする手順

*エクスポートする際、モデルのTransformをの位置を原点(0,0,0)にしておく。

VRMエクスポーターを開く

モデルを選択し、VRM0 > ExportUniVRM−0.79

VRMのMetaデータを入力していく

スクリーンショット・・・スクリーンショットを入れる
Title・・・モデルの名前
バージョン・・・バージョン
Author・・・作成者

上記の3箇所を入力したらExportボタンを押す。
*この際、VRMのデータを格納するためフォルダを新しく作る必要がある。

エクスポート後、ヒエラルキーにあるFBXのMIkuを削除しておく。

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